공지 원문 : http://maplestory.nexon.com/board/20001/407/
안녕하세요. 용사님!
단풍마을의 평온함을 위해 힘쓰고 있는 GM소리입니다.
6월 25일(목) 메이플스토리 클라이언트 Ver.1.2.238 서버 점검이 완료되었습니다.
업데이트된 내용 꼭 확인 하시고, 메이플스토리와 함께 즐거운 시간 보내주세요.^^
<직업간 밸런싱>
이번 직업간 밸런싱에서 주요 변경 사항은 아래와 같습니다.
전투 효율이 낮은 직업 상향 및 높은 직업 하향
- 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위에서 상향/하향이 진행됩니다.
유틸리티 능력 조정
- 유틸리티 능력을 한 직업이 여러 가지 가지고 있을 경우 성능 및 재사용 대기시간 조정됩니다.
- 드레인 류 스킬의 로직이 몬스터에게 입힌 데미지 기준에서 캐릭터의 최대 HP 기준으로 변경됩니다.
- 행동불가 스킬 능력 및 행동불가 스킬 저항이 동일한 로직을 따르도록 변경됩니다.
- 유틸리티 능력이 낮은 일부 직업의 유틸리티 스킬 성능이 상향 조정됩니다.
전투 패턴 개선
- 일부 직업의 전투 패턴이 소폭 변경됩니다.
- 광역기의 재사용 대기시간을 형평성에 맞게 조정됩니다.
- 동일 직업 내 무기 종류에 따른 성능 차이가 완화됩니다.
불편사항 개선
- 버프 스킬의 시전 딜레이 감소됩니다.
- 동일 직업 내의 버프 스킬 지속시간이 비슷하게 변경됩니다.
스킬 데미지 증가 설명 텍스트를 기능에 맞게 수정
- 데미지 증가, 공격력 증가 등이 혼재되어 쓰이던 것을 기능에 따라 일괄 수정하였습니다.
- 스킬 퍼센트 데미지에 직접적으로 더해지는 수치는 데미지 %p 증가, 데미지에 곱한 후 증가하되
서로간에 더해지는 수치는 데미지 % 증가, 마지막에 곱해지는 수치는
최종 데미지 % 증가로 수정하였습니다.
- 보스 공격 시 데미지 % 증가는 보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가로 명칭을 수정하였습니다.
1. 전 직업 공통
파이널 어택 계열의 스킬이 발동되어야 하는 상황에서 간헐적으로 발동이 되지 않는 상황이 발견되어 수정하였습니다.
추가로 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않는 스킬을 사용할 때 발동된 파이널 어택으로 캐릭터가
사망하는 상황이 발생하지 않도록 수정하였고 최대 데미지 제한이 없었던 소환수의 공격에
최대 데미지 제한을 추가하였습니다.
[파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[어드밴스드 파이널 어택] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[메테오] : 재사용 대기시간 중 간헐적으로 추가 공격이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[블리자드] : 재사용 대기시간 중 간헐적으로 추가 공격이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[다크 제네시스] : 재사용 대기시간 중 간헐적으로 추가 공격이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[히든 블레이드] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[캡틴 디그니티] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[드래곤 스파킹] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[느와르 카르트] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[인핸스드 익시드] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[리게인 스트렝스] : 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[소환수 스킬] : 최대 데미지 제한이 1억으로 설정되었습니다.
2. 모험가 공통
장비의 잠재옵션으로 인해 얻는 쓸만한 스킬이 다른 직업과 달리 버프 해제에 당하지 않던 오류를 수정하였고
드레인 스킬 하향에서 누락되었던 스킬을 수정하였습니다.
[쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다.
[이카르트의 뱀파이어] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
3. 히어로
히어로는 콤보 어택이 2차에서는 아무런 기능이 없어 활용할 수 있는 기능을 추가하였고
콤보 어택의 이펙트를 더 세련되게 변경하였습니다. 초당 공격 횟수가 낮은 편이므로
인레이지 사용 중의 레이징 블로우를 강화했습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 도끼를 착용할 경우 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[웨폰 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[콤보 어택] : 이펙트가 변경되었고 콤보 카운트에 비례하여 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[찬스 어택] : 데미지 계산 순서가 조정되었습니다.
[레이징 블로우] : 인레이지 사용 중에 강화되는 레이징 블로우의
공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[인레이지] : 지속시간이 삭제되었고 콤보 카운터가 없어도 사용되던 오류가 수정되었습니다.
[레이지 업라이징] : 시전 딜레이가 감소하였습니다.
4. 팔라딘
팔라딘은 활용도가 낮았던 생츄어리의 시전 딜레이를 감소시켰고 초당 공격 횟수가 낮은 편이므로
블래스트를 강화했습니다. 또한 직업간 밸런싱 목표에 따라 지나치게
높은 유틸리티 능력을 하향하고 둔기를 사용했을 때 추가 효과를 받게 수정하였습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[리스토네이션] : 재사용 시 효율 감소량이 증가되었습니다.
[컴뱃 오더스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[블래스트] : 공격 횟수와 버프 지속시간이 증가하였고 데미지가 감소하였으며
블래스트 버프의 지속시간 중에는 블래스트를 사용해도 엘리멘탈 차지를 소모하지 않게 되었습니다.
[생츄어리] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[팔라딘 엑스퍼트] : 둔기 사용 시 방어무시 비율 증가량이 증가되었고
크리티컬 최대 데미지가 추가로 증가하게 되었습니다.
[가디언 스피릿] : 부활 후 무적시간이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 포스] : 컴뱃 오더스 효과가 적용되게 변경 되었습니다. 지속시간이 증가되었고
시전 딜레이가 감소되었습니다.
[스마이트] : 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.
5. 다크 나이트
다크 나이트는 공격 범위가 좁아 활용하기 힘들었던 다크 임페일의 공격 범위를 조정하였고
활용 시간에 비해 초당 공격 횟수가 적었던 궁그닐 디센트의 공격 횟수를 증가시켰습니다.
[아이언 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[웨폰 마스터리] : 창을 착용할 경우 공격 속도와 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[웨폰 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아이언 월] : 지속시간이 감소되었습니다.
[하이퍼 바디] : 지속시간이 감소되었습니다.
[크로스 오버 체인] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[로드 오브 다크니스] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[비홀더스 리벤지] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[다크 임페일] : 공격범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.
[궁그닐 디센트] : 공격 횟수가 증가하였고 데미지가 감소하였습니다.
[새크리파이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 신서시스] : 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수, 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
[다크 서스트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었고 공격력 증가량이 증가하였습니다.
6. 모험가 마법사 공통
무기 종류에 따른 성능 차이를 완화하기 위해 완드를 착용할 경우
크리티컬 확률이 증가되는 기능을 추가하였습니다.
[MP 증가] : 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
7. 아크메이지(불, 독)
아크메이지(불, 독)은 도트 5중첩 후 미스트 이럽션의 데미지를 재사용 대기시간을 가정하고
설정하였으나 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스가 추가되어 높은 데미지를 주고 있습니다.
따라서 재사용 대기시간 감소량을 줄여 전투 효율을 낮추었고 데미지를 증가시키는 스킬을 하향하였습니다.
추가로 효용성이 낮았던 메기도 플레임을 상향하였습니다.
[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.
[엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[이프리트] : 지속시간이 증가되었습니다.
[메테오] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[인피니티] : 최종 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[미스트 이럽션-쿨타임 리듀스] : 재사용 대기시간 감소량이 감소되었습니다.
[페럴라이즈-리인포스] : 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[메기도 플레임] : 공격 횟수가 증가되었고 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
8. 아크메이지(썬, 콜)
아크메이지(썬, 콜)은 빙결 중첩 후 사용하는 체인 라이트닝의 시간 당 데미지가 높은 편입니다. 패턴을
변경하지 않고 데미지만 감소시키기 위해 프리징 이펙트의 데미지 증가량을 감소시켰고
체인 라이트닝의 시전 딜레이를 소폭 증가시켰습니다. 추가로 효용성이 낮았던 라이트닝 스피어를 상향하였고
체인 라이트닝의 타격감을 증가시키기 위해 히트 사운드와 이펙트 출력 방식을 변경하였습니다.
[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.
[프리징 이펙트] : 빙결 중첩 당 번개 속성 스킬의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[선더 스톰] : 폭풍의 이동속도가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다
[블리자드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[프리징 브레스] : 재사용 대기시간이 조정되었고 컴뱃 오더스의 효과를 받을 수 있게 되었습니다.
[체인 라이트닝] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다. 히트 사운드와 히트 이펙트가 변경되었습니다.
[체인 라이트닝-리인포스] : 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[라이트닝 스피어] : 재사용 대기시간과 데미지가 감소되었고 공격 횟수와 마지막 타격의 데미지가 증가되었습니다.
공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
9. 비숍
비숍의 유틸리티 능력이 높은 것은 의도된 사항이나 재사용 대기시간이 없는 보조 스킬을 연속 사용 할 수 있는 것은
전투의 긴장감을 해치는 요소입니다. 따라서 보조 스킬에 재사용 대기시간을 추가하였고, 조건부로
재사용 대기시간을 감소시킬 수 있게 수정하였습니다. 추가로 기타 불편사항을 개선하였고
벤전스 오브 엔젤을 사용했을 때는 공격에 치중할 수 있도록 새로운 기능을 추가하였습니다.
[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[인빈서블] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[힐] : 재사용 대기시간이 추가되었고, 사용 시 치료된 파티원 1명마다 재사용 대기시간이
감소하는 기능이 추가되었습니다. 피해 증가 효과가 일정 시간동안 지속되나 증폭량이 감소되었습니다.
[디스펠] : 재사용 대기시간이 추가되었고, 사용 시 상태이상이 치료된
파티원 1명마다 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가되었습니다.
[홀리 심볼] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
증가하는 획득 경험치 비율이 스킬 설명에 표시되게 되었습니다.
[디바인 프로텍션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엔젤 레이] : 회복력으로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[빅뱅] : 이펙트가 변경되었습니다.
[제네시스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[리저렉션] : 부활 후 일정시간 무적이 되는 기능이 추가되었습니다.
[벤전스 오브 엔젤] : 사용 중 초보자 스킬과 에픽 어드벤쳐를 사용할 수 있게 되었고
몬스터의 속성 내성을 무시할 수 있는 기능과 엔젤레이 사용 중 텔레포트를 사용할 수 있는
기능이 추가되었습니다. 사용 중 엔젤 레이의 회복력 감소 기능이 회복되는
최대 HP 비율 감소 기능으로 변경되었습니다.
10. 보우 마스터
보우 마스터는 초당 공격 횟수가 많으나 1타당 데미지가 매우 낮아 약한 편이었습니다.
따라서 전반적으로 수치를 상향하였습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퀴버 카트리지] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준
데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[마크맨쉽] : 데미지 % 증가 기능이 공격력 % 증가 기능으로 변경되었습니다.
[애로우 플래터] : 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가되었고 공격 반사 상태의
몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었으나 파이널 어택이 발동되지 않게 되었습니다.
[소울 애로우 : 활] : 지속시간이 증가되었습니다.
[폭풍의 시] : 데미지가 증가되었습니다.
[언카운터블 애로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[아머 피어싱] : 재발동 대기시간이 감소되었고 발동 확률과 최대 중첩 수가 삭제되었습니다.
[운즈 샷] : 스킬 설명 텍스트에 공격 횟수가 표기되어 있지 않아 추가되었고
공격 횟수가 기존에 비해 증가되었습니다.
[어드밴스드 퀴버] : 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준
데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[일루젼 스탭] : 지속시간이 증가되었습니다.
[폭풍의 시-리인포스] : 데미지 증가량이 증가되었고 애로우 플래터와
설치 애로우 플래터에도 적용이 됩니다.
[프리퍼레이션] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
11. 신궁
신궁은 스나이핑-쿨타임 리듀스의 레벨 제한이 높아 진입 장벽이 높은 직업이였습니다.
진입 장벽을 낮추기 위해 스나이핑-리미트 캔슬러와 레벨 제한을 바꾸었습니다.
[아처 마스터리] : 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었습니다.
[크로스보우 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 애로우 : 석궁] : 지속시간이 증가되었습니다.
[일루젼 스탭] : 지속시간이 증가되었습니다.
[페인 킬러] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[스나이핑-쿨타임 리듀스] : 레벨 제한이 감소되었습니다.
[스나이핑-리미트 캔슬러] : 레벨 제한이 증가되었습니다.
12. 나이트로드
나이트로드는 쇼다운 챌린지의 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 높아 다른 직업에 비해
경험치 획득 속도가 높은 편이였습니다. 이를 하향하였고 효용성이 낮았던 써든레이드와
블리딩 톡신을 상향하였습니다. 추가로 쿼드러플 스로우의 시전 이펙트와 사운드를
좀 더 타격감이 좋은 것으로 변경하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[스피릿 자벨린] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[쿼드러플 스로우] : 시전 이펙트와 히트 사운드가 변경되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[쇼다운 챌린지] : 추가 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 감소되었습니다.
[퍼지 에어리어] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[다크 세레니티] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[포시즌] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[블리딩 톡신] : 도트 데미지가 증가되었고 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
13. 섀도어
섀도어는 부메랑 스탭의 공격 범위가 좁고 암살의 시간 당 공격 횟수가 낮아 약한 편이었습니다.
이를 상향하였고 효용성이 낮은 스킬 또한 상향하였습니다.
[헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[메소 가드] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
[메소 익스플로젼] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
[써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[부메랑 스탭] : 공격 범위가 증가되었습니다.
[연막탄] : 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[암살] : 마지막 타격의 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
점프 중에도 사용할 수 있게 되었습니다.
[섀도어 인스팅트] : 지속시간이 증가되었습니다.
[베일 오브 섀도우] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
14. 듀얼 블레이드
듀얼 블레이드는 파이널 컷으로 얻는 버프의 비중이 높아 사망 시의 패널티가 큰 편이었습니다.
효용성이 낮았던 써든레이드에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[바이탈 스틸] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는
기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[써든레이드] : 사용 시 파이널 컷의 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었고
시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[파이널 컷] : 차지 시간과 관계없이 데미지 증가량이 최대로 증가하고 공격 적중 시가 아닌
사용 시 데미지가 증가하게 변경되었습니다. 스킬 설명 텍스트가 실제 스킬에 맞게 수정되었습니다.
[쏜즈 이펙트] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아수라] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
간헐적으로 공격 반사에 당하는 오류가 수정되었습니다.
15. 바이퍼
바이퍼는 근접 공격에 따른 리스크가 큰 편이라 이를 보완할 수 있는 부분이 필요했습니다.
오래 전 테스트 서버 업데이트에서 더블 스파이럴을 회피기로 사용할 수 있는 기능을 추가하였으나
치명적인 오류가 발생하여 업데이트가 취소되었습니다. 이를 해결하여 이번 업데이트에 적용하였고,
효용성이 낮은 노틸러스에 새로운 기능을 추가하여 근접 직업의 메리트를 살리고자 했습니다.
[멘탈 클리어리티] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[너클 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[더블 스파이럴] : 다른 스킬 중 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 해당 기능을 사용하면
재사용 대기시간이 적용됩니다. 스크류 펀치의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윌로우 디펜시브] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[피스트 인레이지] : 공격범위가 증가되었습니다. 완충 시에는 공격범위가 더욱 증가합니다.
[가드 크러쉬] : 스킬을 사용할 때가 아닌 공격할 때마다 확률이 적용되게 되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도
피해를 입지 않게 되었습니다. 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 상관없이 고정되었고
사용 후 일정 시간 동안 체술 스킬을 사용하면 일정 확률로 추가 공격을 하는 기능이 추가되었습니다.
[타임 리프] : 재사용 대기시간이 감소되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
사용 후 디버프가 걸려 타임 리프의 재사용 대기시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없게 되었습니다.
[카운터 어택] : 피격 데미지 감소량이 감소되었고 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는
공격에도 발동되게 되었습니다. 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[타임 리프] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[바이퍼지션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[윈드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[유니티 오브 파워] : 데미지가 감소되었습니다.
16. 캡틴
캡틴은 유틸리티 능력은 좋은 편이나 시간 당 데미지가 낮았고 서먼 크루와 럭키 다이스의 재사용대기시간으로 인해
사망 시의 패널티가 높아 전반적으로 약한 직업이였습니다. 따라서 수치적인 상향과 함께
효용성이 낮았던 노틸러스에 이를 보완할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
[건 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[서먼 크루] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[인피닛 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[풀메탈 자켓] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[할로포인트 불릿] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[옥타 쿼터덱] : 데미지가 증가되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를
공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 서먼 크루와 럭키 다이스의
재사용 대기시간이 감소되는 기능과 재사용 대기시간 동안 캡틴 디그니티의
데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[카운터 어택] : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동되게 되었습니다.
[캡틴 디그니티] : 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[헤드 샷] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지와 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퍼실레이드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스타일] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. 스킬 설명과 다르게
데미지 % 증가 기능이 적용되고 있던 오류를 수정하였습니다.
[래피드 파이어-리인포스] : 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[언위어링 넥타] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
17. 캐논슈터
캐논슈터는 무기의 공격속도가 낮아 이를 보완하기 위한 노력이 많이 필요했습니다.
공격속도가 증가하는 기능을 추가하여 보완하였고 효용성이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
[몽키 매직] : 지속시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[캐논 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[몽키 퓨리어스] : 디버프의 지속시간이 증가되었습니다.
[오크통 룰렛] : 지속시간이 감소되었습니다.
[노틸러스] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었으며 공격 반사 상태의 몬스터를
공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다. 사용 시 오크통 룰렛, 럭키 다이스의
재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
[오버버닝 캐논] : 공격 속도가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이렛 스피릿] : 지속시간이 감소되었습니다.
[서포트 몽키 트윈스-스플릿 데미지] : 데미지가 증가되었습니다.
[롤링 캐논 레인보우] : 공격 횟수와 데미지가 증가되었습니다.
[벅 샷] : 데미지가 증가되었습니다.
18. 미하일
미하일은 전투 패턴이 지나치게 단순한 직업이었습니다. 신규 스킬을 추가하고 수치적으로
상향하여 방패를 든 기사에 어울리는 새로운 전투 패턴을 만들고자 합니다.
[로얄 가드] : 스킬을 사용한 뒤 짧은 시간 안에 적의 공격을 받아내면 일정 시간 무적이 되어
피해를 무효화하고 반격한 뒤 공격력이 증가하는 신규 스킬입니다. 연속해서 성공하면 반격의
데미지와 공격력이 점차 증가하나 적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 점차 감소합니다.
SP를 투자할 필요가 없으며 반격의 데미지는 캐릭터의 레벨에 비례하여 증가합니다.
[어드밴스드 로얄 가드] : 로얄 가드를 강화시키는 신규 스킬입니다. 일정 횟수 이상 연속해서
적의 공격을 받아내면 반격이 몬스터의 공격 무시 및 공격 반사를 무시하고 피해를 입힐 수 있습니다.
SP를 투자할 필요가 없습니다.
[샤이닝 크로스] : 전방을 십자로 베어 생기는 십자가로 공격하는 신규 스킬입니다.
공격에 당한 몬스터는 일정 확률로 암흑에 걸립니다.
[샤이닝 크로스-리인포스] : 샤이닝 크로스의 데미지가 증가되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-인스톨] : 샤이닝 크로스 사용 후 지속 데미지를 주고 암흑을 거는
십자가가 설치되는 신규 스킬입니다.
[샤이닝 크로스-보너스 어택] : 샤이닝 크로스와 샤이닝 크로스-인스톨의
공격 횟수가 증가되는 신규 스킬입니다.
[소울 링크] : 범위에 있는 파티원과 영혼을 공명하여 서로를 강화시키는 신규 온오프 스킬입니다.
미하일은 연결된 파티원 수에 비례하여 데미지가 증가하며 HP가 서서히 회복됩니다. 연결된 파티원이 받는
데미지의 일부를 미하일이 흡수하며 이 데미지를 로얄 가드로 받아낼 수 있습니다.
연결된 파티원은 미하일이 로얄 가드로 인해 얻는 공격력, 소울 인듀어로 인해 얻는
방어력과 상태이상 내성의 일부를 공유합니다.
[시그너스 나이츠] : 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 기존에 메이플 용사를 배운 캐릭터는
변화없이 사용할 수 있습니다. 마스터리 북을 통해 마스터 레벨을 올리지 않아도 30레벨까지 배울 수 있습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트] : 공격력과 마력이 증가하는 신규 스킬입니다. 퀘스트를 통해 얻을 수 있습니다.
[저니 홈] : 에레브로 귀환할 수 있는 신규 스킬입니다.
[빛의 수호] : 미하일이 사용했을 때는 일정 시간 동안 데미지를 수회 흡수하고 데미지를 증가시키는
보호막을 생성하는 스킬로 변경되었습니다. 다른 캐릭터에게 전수하는 링크 스킬은 변화 없습니다.
[격려] : 기존 분노의 기능에서 공격력이 패시브로 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[분노] : 격려로 변경되었습니다.
[샤이닝 버스터] : 소울 링크로 변경되었습니다.
[샤이닝 블라스트] : 샤이닝 크로스로 변경되었습니다.
[메이플 용사] : 시그너스 나이츠로 변경되었습니다.
[스탠스] : 패시브 스킬로 변경되었고 스탠스 확률이 증가되었습니다.
[연합의 의지] : 200레벨 달성 퀘스트가 아닌 연합의 탄생 퀘스트에서 얻을 수 있게 변경되었습니다.
[소울 어썰트] : 공격 횟수와 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가되었고 데미지,
암흑을 걸 확률, 암흑의 지속시간이 감소되었습니다.
[어드밴스드 소울 실드] : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격으로 입는
피해를 일정 부분 감소시키는 기능이 추가되었습니다.
[세이크리드 큐브] : 재사용 대기시간이 추가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
공격력 증가 기능이 데미지 증가 기능으로 변경되었고 로얄 가드로 적의 공격을
받아낼 수 있는 시간이 고정되는 기능이 추가되었습니다.
[소드 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 슬래시] : 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가되었습니다.
[소울 어택] : 상태이상에 걸린 적을 공격할 경우 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[매직 크래쉬] : 지속시간이 증가되었습니다.
[샤이닝 차지] : 데미지 증가량이 증가되었고 지속시간이 감소되었습니다.
[소울 인듀어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[데들리 차지] : 공격 횟수가 증가되었고 재사용 대기시간, 데미지, 디버프 지속시간이 감소되었습니다.
[샤이닝 블라스트-리인포스] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-엑스트라 타켓] : 스킬이 삭제되었습니다.
[샤이닝 블라스트-보너스 어택] : 스킬이 삭제되었습니다.
19. 소울 마스터
시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다.
이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다.
추가로 소울 마스터의 지나친 유틸리티 능력을 하향한 후 사용 효율이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
[폴링 문] : 데미지 감소량이 감소되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[라이징 선] : 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[트루사이트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 삭제되었습니다.
트루 사이트-인핸스로 인한 속성 내성 무시 기능은 동일합니다.
[윌 오브 스틸] : 상태이상 내성 증가량이 증가되었습니다.
[마스터 오브 더 소드] : 폴링 문의 데미지 감소량이 감소되었고 라이징 선의
데미지 증가량이 증가되었습니다.
[언포시어블] : 보스 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[소울 페네트레이션] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[솔루나 타임] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[소울 포지] : 지속시간이 감소되었습니다.
[크로스 더 스틱스] : 차지 중 이동과 점프를 사용할 수 있고 다른 스킬을 사용하면
차지가 취소되게 되었습니다. 최대 차지 시의 공격 횟수가 증가하였고 재사용 대기시간이 감소하였습니다.
20. 플레임 위자드
플레임 위자드는 공격 속도가 높고 범위가 넓고, 변경된 엘리멘탈 엑스퍼트를 배우게 되어 데미지가
더욱 증가하게 되었습니다. 이번 밸런스 조정에서 오비탈 플레임의 데미지를 하향하였고,
시전 딜레이가 매우 길었던 카타클리즘 사용 시 무적 기능을 추가하여 사용 시 위험 요소을 줄였습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트] : '신수의 선물' 퀘스트 완료 시 배울 수 있게 되었습니다.
다른 시그너스 직업군과 마찬가지로 공격력과 마력이 증가하는 스킬입니다.
[북 오브 파이어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[타고난 재능] : 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[이그니션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[오비탈 플레임 III] : 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.
[본 피닉스] : 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다.
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[스피릿 오브 플레임] : 지속시간이 감소되었습니다.
[인페르노라이즈] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[오비탈 플레임 IV] : 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.
[오비탈 플레임-리인포스] : 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.
[오비탈 플레임-애드 레인지] : 오비탈 플레임 IV의 사정거리가 증가하는 신규 스킬입니다.
[카타클리즘] : 사용 중 무적이 되는 기능이 추가되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
21. 윈드 브레이커
시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다.
이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 윈드 브레이커의 경우
다른 시그너스 직업군과 달리 데미지가 크게 높지 않으므로 보스 공격력을 추가하여
보스 전투의 효율을 증가시켰습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
[엘리멘트 : 스톰] :지속시간이 증가되었습니다.
[트라이플링 윔Ⅲ] : 데미지, 발동 확률, 강화될 확률이 증가되었습니다.
[보우 엑스퍼트] : 보스 공격력이 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[천공의 노래] : 타겟이 줄 때마다 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[천공의 노래-보스 킬러] : 보스 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[트라이플링 윔-더블 찬스] : 정령의 기운이 2배로 생성되는 기능을 스킬 설명에 추가하였습니다.
[몬순] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
22. 나이트워커
시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다.
이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 나이트워커는
속성 무시 스킬 이외에도 보스전 능력이 지나치게 높아 전반적인 전투 효율 하향을 진행하였습니다.
단, 점프 캔슬을 삭제할 경우 고유의 전투 패턴을 해칠 수 있어 그대로 유지할 예정입니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
[쉐도우 배트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[다크 사이트] : 쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전의 공격에는 풀리지 않게 되었습니다.
[래피드 이베이전] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
[엘리먼트 : 다크니스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[배트 커뮤니온] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
[배트 커뮤니온 Ⅱ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
[배트 커뮤니온 Ⅲ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
[래디컬 다크니스] : 상태이상 내성과 모든 속성 내성이 감소되었습니다.
최대 HP 증가 기능이 삭제되었습니다.
[다크니스 어센션] : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[쉐도우 서번트] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다.
시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때 해제되지 않게 되었습니다.
[쉐도우 스티치] : 지속시간, 재사용 대기시간, 그림자의 이동속도가 증가되었습니다.
적중시킨 적마다 재사용 대기시간 감소 기능이 적중시킨 적마다 행동불가 지속시간
증가 기능으로 변경되었습니다.
[퀸터플 스로우] : 데미지가 감소되었습니다.
[퀸터플 스로우-크리티컬 레이트] : 크리티컬 확률이 감소되었습니다.
[쉐도우 일루전] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다.
재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때
해제되지 않게 되었습니다.
[도미니언] : 배경 발판을 회색으로 처리하는 기능이 삭제되었고 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
23. 스트라이커
시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다.
이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
[엘리멘트 : 라이트닝] : 뇌전 버프가 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[너클 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[태풍] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
[축뢰] : 뇌전 버프가 발생될 때마다 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
[해신강림] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
24. 아란
아란은 패턴의 큰 변화가 없는 선에서 전투 효율과 불편사항을 개선하였습니다. 콤보 템페스트의 경우
재사용 대기시간이 없는 광역기로 전투 효율이 매우 높아 스킬 로직이 수정되었습니다.
[더블 스윙, 트리플 스윙] : 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
시전 딜레이가 감소되었습니다.
[콤보 어빌리티] : 패시브 스탠스 확률이 증가하였고 콤보가 모였을 때
스탠스 확률이 증가하는 기능이 삭제되었습니다.
[콤보 스매쉬] : 콤보 소모량과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[콤보 펜릴] : 콤보 소모량과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이널 차지] : 시전 딜레이가 감소되었고 몬스터를 공격하지 않아도 돌진하게 되었습니다.
[바디 프레셔] : 지속시간이 증가되었습니다.
[콤보 드레인] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 일정 비율로
회복되게 변경되었습니다. 지속시간이 감소되었습니다.
[스노우 차지] : 얼음속성을 부여하는 기능이 이동속도가 감소된 적을 공격할 때 데미지가 증가하는 기능으로
변경되었습니다. 이동속도 감소 효과가 보스에게는 반감되어 적용됩니다. 그리고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[풀 스윙] : 스윙 1타 사용 후 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙의 시전 딜레이가 감소되었고 더블 스윙, 트리플 스윙의
공격 범위가 증가되었습니다. 콤보 스매쉬의 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[어드밴스드 콤보 어빌리티] : 패시브 스탠스 확률과 상태이상 내성이 증가되었고 콤보가 모였을 때
스탠스 확률과 상태이상 내성이 증가하는 기능이 삭제되었습니다. 공격력이 패시브로
증가하는 기능이 추가되었고 콤보가 모였을 때 공격력 증가 효과가 감소되었습니다.
[콤보 저지먼트] : 공격 횟수와 공격 범위가 증가되었고 콤보 소모량, 데미지, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[파이널 토스] : 사용 후 공중으로 점프하게 되었습니다.
[콤보 리차지] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[오버 스윙] : 스윙 1타, 더블 스윙, 트리플 스윙, 콤보 펜릴 데미지 증가량이 증가되었습니다.
콤보 스매쉬의 데미지가 증가하는 기능이 추가되었습니다.
[보스 리버스 콤보] : 콤보 증가량이 증가되었습니다.
[파이널 블로우] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다.
콤보를 소모하여 사용했을 때 시전 중 몬스터의 어떠한 공격에도 밀리지 않게 되었습니다.
[콤보 템페스트] : 사용 시 일반 몬스터의 HP를 1만 남기게 변경되었습니다. 재사용 대기시간
과 1회 사용 후에는 재사용 대기시간이 적용되지 않고 일정 시간 안에 콤보 소모 없이 다시 사용할 수 있는
기능이 추가되었습니다. 2회째 사용하거나 일정 시간이 지나면 재사용 대기시간이 적용됩니다.
단축키에 등록할 수 있게 되었고 커맨드가 삭제되었습니다. 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[콤보 배리어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[비욘더] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다.
공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟의 수보다 적을 때 1명 당 데미지가 증가합니다.
스킬 사용 중 피격 데미지가 감소되며 시전 중 몬스터의 어떠한 공격에도 밀리지 않게 되었습니다.
[콤보 언리미티드] : 데미지가 증가되는 기능이 추가되었습니다.
25. 에반
에반은 초당 공격횟수가 적어 시간 당 최대 데미지가 낮다는 점과 버프 스킬의 시전 딜레이가 길다는
문제점이 있었습니다. 따라서 일루전의 공격 횟수를 증가시키고 버프 스킬의
시전 딜레이를 전반적으로 감소시켰습니다.
[매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
[매직 실드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[스펠 마스터리] : 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[매직 레지스턴스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[오닉스의 가호] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[일루전] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[메이플 용사] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 포그-스플릿 어택] : 1타 당 데미지 비율이 증가되었습니다.
[오닉스의 축복] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[오닉스의 의지] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 스톤] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
26. 메르세데스
메르세데스는 직업간 밸런싱을 수 회 거치며 전투 효율 면에서 부족한 부분이 없는 상태입니다.
이번 밸런스 조정에서 연계 패턴에서의 재미를 좀 더 살리기 위해 연계 루트를 추가하였습니다.
[스피릿 인퓨전] : 지속시간이 증가되었습니다.
[리프 토네이도] : 롤링 문썰트, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.
[하이킥 데몰리션] : 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.
[유니콘 스파이크] : 연계 사용 시 재사용 대기시간이 감소되는 기능이 추가되었습니다.
[이그니스 로어] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[워터 실드] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[엘리멘탈 나이트] : 지속시간이 증가되었습니다.
[롤링 문썰트] : 재사용 대기시간이 추가되었고 레전드리 스피어,
래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.
[레전드리 스피어] : 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴로 연계할 수 있게 되었습니다.
[엔시언트 스피릿] : 지속시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[래쓰 오브 엔릴] : 차지 드라이브, 스크라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 하이킥 데몰리션,
레전드리 스피어, 라이트닝 엣지로 연계할 수 있게 되었습니다.
27. 팬텀
팬텀은 모험가 직업군의 스킬 조정에 따라 직업의 효율이 크게 변하는 특징을 가지고 있습니다.
이번 직업간 밸런싱에서 고유 공격 스킬을 상향하여 모험가 직업군의 공격 스킬과
팬텀 고유 공격 스킬 사이에서 선택이 가능하도록 수정하였습니다.
[저지먼트] : 드레인 카드의 몬스터에게 준 데미지의 비율로
HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
[럭 모노폴리] : 마스터 레벨과 운 증가량이 증가되었습니다.
[럭 오브 팬텀시프] : 시전 딜레이가 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었으며
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[미스포츈 프로텍션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[문 라이트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[얼티밋 드라이브] : 공격 속도와 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[프레이 오브 아리아] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[로즈 카르트 피날레] : 카드의 지속 데미지가 증가되었고 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
지속 데미지가 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 받지 않게 되었습니다.
[파이널 저지먼트] : 드레인 카드의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가
회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
28. 은월
은월은 유틸리티 능력이 지나치게 높아 수치적인 측면에서 하향이 되었습니다.
또 폭류권을 상향하여, 사냥 시 귀참에만 의존하는 패턴에 변화를 주고자 합니다.
[환령강신] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[속박술] : 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[폭류권] : 전 타수의 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[분혼격참] : 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[정령 결속 극대화] : 버프 해제에 당하지 않게 되었습니다.
29. 루미너스
루미너스는 버프 스킬의 시전 딜레이가 지나치게 길었습니다. 따라서 시전 딜레이를
감소시켰고 활용하기 까다로웠던 버프 스킬의 조건을 완화시켰습니다.
[익스텐드 마나] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[매직 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[블레스 오브 다크니스] : 피해를 입지 않았을 때 구체가 생성되는 주기가 감소되었습니다.
[안티 매직쉘] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[라이트쉐도우 가드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[포틱 메디테이션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[샤인 리뎀션] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
[다크라이트 마스터리] : 이퀄리브리엄 지속시간 증가량이 증가되었습니다.
[다크니스 소서리] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[다크 크레센도] : 중첩 당 데미지 증가량이 증가되었고 최대 중첩 수와 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아마겟돈] : 공격 범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.
30. 데몬 슬레이어
데몬 슬레이어는 유저 레벨과 장비에 따라 편차가 매우 큰 직업입니다. 데빌 크라이의 데미지와
공격횟수를 증가시키고, 재사용 대기시간을 추가하였으며, 다른 기본 능력을 상향하였습니다.
그리고 인피니티 포스 사용 시 재사용 대기시간이 줄어드는 기능을 추가되었습니다.
[데몬 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[데몬 트레이스] : 포스 소모량과 시전 딜레이가 증가되었습니다.
[다크 리벤지] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[아웃레이지] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[컨센트레이션] : 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[다크 인듀어] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[블러드 레이븐] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[데빌 크라이] : 공격 횟수, 데미지, 디버프 지속시간이 증가되었습니다. 재사용 대기시간과
인피니티 포스 사용 중에는 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가되었습니다.
연속 사용 시 포스 소모량이 증가하는 기능이 삭제되었습니다.
[뱀피릭 터치] : 재흡수 불가 시간과 회복 제한 비율이 감소되었습니다.
[인피니티 포스] : 지속시간, 시전 딜레이가 감소되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다.
[데몬 임팩트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[데몬 익스플로젼] : 포스 소모량이 감소되었습니다. 연속해서 사용했을 때 클라이언트가
종료되던 오류가 수정되었습니다.
[어드밴스드 웨폰 마스터리] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
[서버러스] : 공격 범위가 감소되었습니다.
[윌 오브 리버티] : 포스 소모가 감소되었습니다.
31. 데몬 어벤져
데몬 어벤져는 성장 속도가 빠르지만 최상위까지 도달하기 매우 힘든 직업입니다. AP 외에 증가한 HP로
상승하는 스탯 공격력이 낮아지는 대신, 최대 HP 제한을 넘더라도 스탯 공격력에 반영되도록 수정하였습니다.
그리고 엑스큐션의 공격 횟수를 늘려 보스 전투에서 유용하게 사용할 수 있도록 하였습니다.
또한 익시드 스킬 중 다른 익시드 스킬을 사용하면 익시드 단계가 초기화되는 것이 전투 패턴을 단조롭게 만들고 있어,
익시드 단계가 초기화되지 않게 변경하였습니다. 사우전드 소드의 효율이 지나치게 높아
재사용 대기시간 외에 다른 종류의 제약을 추가하였습니다.
[익시드] : 익시드 스킬 사용 중 다른 익시드 스킬을 사용했을 때 익시드 단계가 초기화 되지 않고
이어지게 되었습니다. 대신, 오버로드가 추가로 증가합니다.
[블러드 컨트랙트] : 현재 HP가 아닌 최대 HP 기준으로 스탯 공격력이 상승하게 되었고 장비나
스킬로 인한 추가 HP는 스탯 공격력 상승량이 기존보다 감소합니다. 단, 최대 HP 제한을 초과했더라도
스탯 공격력은 HP에 의해 계속 상승하게 되었습니다. 최대 HP 제한을 초과했을 경우 스탯창의
HP 툴팁에 초과한 HP를 표시하게 되었습니다.
[릴리즈 오버로드] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[데몬 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[익시드 : 데몬 스트라이크] : 다른 익시드 스킬 사용 중 익시드 : 데몬 스트라이크를 사용했을 때
익시드 1단계로만 나가며 익시드를 초기화하지 않는 기능이 삭제되었습니다.
[디아볼릭 리커버리] : 최대 HP 증가량이 감소되었습니다.
[리플랙트 이블] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[익시드 : 엑스큐션] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소되었습니다.
[아머 브레이크] : 익시드 : 데몬 스트라이크의 데미지가 %p로 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[실드 체이싱] : 익시드 : 문라이트 슬래시의 데미지가 %p로 증가하게 되었습니다.
[오버휄밍 파워] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[사우전드 소드] : HP가 최대 HP의 비율로 소모되게 되었고 추가로 오버로드를 중첩하게 되었습니다.
32. 배틀 메이지
배틀 메이지는 데미지가 높은 편이나 컨트롤에 따라 데미지 편차가 큰 편입니다.
컨트롤에 따른 편차는 유지하면서 최대 데미지를 낮추기 위해 스펠 부스트의 마력 증가량을 감소하였습니다.
[드레인 오라] : 회복 제한 비율과 적을 해치울 때마다 회복되는 HP 비율이 감소되었습니다.
[스펠 부스트] : 마력 증가량이 감소되었습니다.
[배틀 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[배틀 킹 바] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
33. 와일드 헌터
와일드 헌터는 어나더바이트 중첩으로 높은 데미지를 낼 수 있으나 중첩에 필요한 노력대비
효율이 지나치게 높은 상태입니다. 따라서 어나더바이트 중첩의 난이도를 대폭 상승시키고
어나더바이트의 데미지를 하향 시켜 노력대비 효율을 적정 수준으로 조정하였습니다.
[서먼 재규어] : 재규어 평타의 어나더바이트 확률과 어나더바이트 데미지가 감소되었습니다.
[재규어 스킬 : 클로우 컷] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이
최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. 재사용 대기시간이 증가되었고
어나더바이트 확률이 감소되었습니다.
[재규어 스킬 : 크로스로드] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[재규어 스킬 : 소닉붐] : 재사용 대기시간이 증가되었고 어나더바이트 확률이 감소되었습니다.
[익스텐드 매거진] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[어시스턴트 헌팅 유닛] : 공격시간이 감소되었고 지속시간이 증가되었습니다.
[드릴 컨테이너] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[재규어 소울] : 지속시간과 재사용 대기시간이 증가되었고 다른 행동불가
스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.
[와일드 발칸-이그노어 가드] : 방어무시 비율이 감소되었습니다.
[플래쉬 레인] : 공격 범위가 감소되었습니다.
[램피지 애즈 원] : 중첩량이 감소되었습니다.
[사일런트 램피지] : 지속시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
34. 메카닉
메카닉은 전투 패턴과 무관하게 스킬의 데미지가 지나치게 높은 상태이므로 주력기의
데미지를 하향하였습니다. 대신 사용 빈도가 낮은 스킬의 효율이 상승되었습니다.
[메카닉 대쉬] : 사용 중 밧줄이나 사다리에 매달릴 수 있게 되었습니다.
[로켓 부스터] : 커맨드가 삭제되었습니다.
[개틀링 샷] : 데미지가 감소되었습니다.
[메카닉 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
[어드밴스드 개틀링 샷] : 데미지가 감소되었습니다.
[매시브 파이어 SPLASH] : 데미지가 감소되었습니다.
[매시브 파이어 IRON] : 데미지가 감소되었습니다.
[어드밴스드 호밍 미사일] : 데미지가 감소되었습니다.
[오버 튜닝] : 지속시간이 증가되었습니다.
[럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[매시브 파이어 SPLASH-F] : 데미지와 공격 속도가 감소되었습니다.
[매시브 파이어 IRON-B] : 공격 횟수와 데미지가 감소되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[워머신 : 타이탄] : 공격 횟수, 인접한 적 데미지, 재사용 대기시간이 증가되었고 데미지,
게이지 충전을 위해 필요한 연타 횟수가 감소되었습니다. 스킬 사용 중 피격 데미지가 감소되는
기능이 추가되었고 공격 범위가 이펙트게 맞게 조정되었습니다.
소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르도록 되었습니다.
[더블 럭키 다이스] : 지속시간과 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
[매시브 파이어-리인포스] : 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[봄버 타임] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
35. 제논
제논은 비효율적인 스킬을 상향하였고 일부 스킬 사용 시 불편 요소를 수정하였습니다.
[제논 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[리니어 퍼스팩티브] : 에너지 소모량이 감소되었습니다.
[에피션시 파이프라인] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[컴뱃 스위칭 : 격추] : 공격 횟수가 증가되었습니다.
[듀얼브리드 디펜시브] : 에너지 소모량이 감소되었습니다.
[오펜시브 매트릭스] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[트라이앵글 포메이션] : 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[퍼지롭 매스커레이드 : 저격] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퍼지롭 매스커레이드 : 포격] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[퍼지롭 매스커레이드 : 폭격] : 최대 공격 가능한 몬스터 수와 공격 횟수가 증가되었고
시전 딜레이가 감소되었습니다.
[오파츠 코드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[컨파인 인탱글] : 지속시간이 증가되었고 다른 행동불가 스킬과 저항을 공유하게 되었습니다.
[멜트다운 익스플로젼] : 재사용 대기시간과 방어력 감소 디버프의 지속시간이 감소되었습니다.
36. 카이저
카이저는 일부 특수한 무기를 활용할 때를 제외하면 밸런스 상 큰 문제가 없는 직업입니다.
따라서 스킬 사용의 불편 요소를 수정하였습니다.
[블레이즈 업] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[페트리파이트] : 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[인퍼널 브레스] : 지속 데미지가 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
[로버스트 아머] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[프로미넌스] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
37. 엔젤릭 버스터
엔젤릭 버스터는 초당 공격 횟수가 적어 시간당 최대 데미지가 낮은 상태이므로, 주력 스킬의
공격 횟수를 증가시키는 방향으로 수정하였습니다.
[파워 트랜스퍼] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[핑크 스커드] : 몬스터를 공격하지 않아도 돌진하게 되었습니다.
[트리니티] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[소울 게이즈] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 시커 엑스퍼트] : 공격력 비율이 증가되었습니다.
[트리니트-스플릿 어택] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다.
[슈퍼 노바] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지와 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
38. 제로
제로는 전투 효율이 높은 수준이라 전투 패턴을 해치지는 않는 선에서 스킬의 데미지를 하향하였습니다.
또한 유틸리티 효율도 높아 전체적으로 하향하였습니다.
[타임 디스토션] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[타임 리와인드] : 재사용 대기시간이 증가되었고
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
[쉐도우 레인] : 데미지가 감소되었습니다.
[래피드 타임-디텍트] : 중첩 당 크리티컬 확률 증가량이 감소되었습니다.
[태도 마스터리] : 공격력 증가량과 방어무시 비율이 감소되었습니다.
[디바인 리어] : HP 회복량과 도트 데미지 지속시간이 감소되었습니다.
[리인포스 바디] : 상태이상 내성과 속성 내성이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[쉐도우 스트라이크] : 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때
피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[플래시 어썰터] : 데미지가 감소되었습니다.
[스핀 커터] : 데미지가 감소되었습니다.
[어드밴스드 스핀 커터] : 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로
공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[롤링 커브] : 데미지가 감소되었습니다.
[어드밴스드 롤링 커브] : 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로
공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[롤링 어썰터] : 데미지가 감소되었습니다.
[어드밴스드 롤링 어썰터] : 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로
공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[윈드 커터] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때
피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[윈드 스트라이크] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로
공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[스톰 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가
간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[어드밴스드 스톰 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이와 전기 지역이
간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[대검 마스터리] : 공격력, 보스 공격력, 공격 받는 적이
최대 타겟 수보다 적을 때의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
[이뮨 배리어] : 지속시간이 감소되었습니다.
[솔리드 바디] : 상태이상 내성과 속성 내성의 증가량이 감소되었습니다.
[어드밴스드 파워 스텀프] : 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때
피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[프론트 슬래시] : 데미지가 감소되었습니다.
[스로잉 웨폰] : 데미지가 감소되었습니다. 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때
피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[어드밴스드 스로잉 웨폰] : 데미지가 감소되었습니다. 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때
피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[터닝 드라이브] : 데미지가 감소되었습니다.
[휠 윈드] : 데미지가 감소되었습니다.
[어드밴스드 휠 윈드] : 데미지가 감소되었습니다.
[기가 크래시] : 데미지가 감소되었습니다.
[점핑 크래시] : 데미지가 감소되었습니다. 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때
피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[어스 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때
피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[어드밴스드 어스 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 충격파와 전기 지역이
간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
[크리티컬 바인드] : 지속시간이 감소되었고 몬스터의 저항시간이 증가되었습니다.
<스킬 관련>
1. 에반과 제로 직업군도 스킬 포인트 분배창이 추가되어 스킬 포인트 일괄 사용이 가능해졌습니다.
2. 아래 오류가 수정되었습니다.
- 팬텀이 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ로 섀도어의 암살을 훔친 후 사용하면
암살의 막타가 발동되지 않던 오류가 수정되었습니다.
<게임 관련>
1. 스타포스 강화 시스템이 일부 변경 되었습니다.
- 10성 ~ 14성 단계 구간의 강화 비용이 감소하였습니다.
- 스타포스 강화 중 파괴 시 리스크를 줄이기 위하여 파괴 시 장비의 흔적에 12성이 유지되도록 수정되었습니다.
- 슈페리얼 강화에는 위의 변경 사항이 적용되지 않습니다.
2. 전투 분석 시스템
- 일정 시간 동안 캐릭터가 준 데미지와 획득 메소, 획득 경험치를 측정할 수 있는 시스템이 추가되었습니다.
- [메뉴]의 [전투분석] 버튼을 선택하여 이용할 수 있습니다.
- 최대화/최소화 메뉴를 통해 상황에 따라 UI의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 최대화 상태에서는 총합 데미지 외에도 스킬 별로 준 데미지, 사용횟수, 공격횟수 등을 확인할 수 있습니다.
- 전투 분석 시스템은 최대 60분간 측정 할 수 있으며, 60분이 지난 경우 측정이 종료됩니다.
3. 아래 오류가 수정되었습니다.
- 열려있던 인벤토리 UI가 맵 이동 시 닫히던 오류가 수정되었습니다.
- 길드 이름을 dar이 들어간 단어로 생성하지 못하던 오류가 수정되었습니다.
4. PC방에서 경매장 이용 혜택이 변경되었습니다.
- PC방에서 경매장 이용 시 판매/구매 슬롯을 기본 20칸으로 이용하실 수 있습니다.
- PC방에서 경매장 이용 시 판매 등록시간을 최대 48시간까지 선택하실 수 있습니다.
- PC방에서 거래 성사 시 판매 수수료가 3%로 인하되었습니다.
5. PC방 코인샵이 개편되었습니다.
- 레베카의 악세서리류가 린의 악세서리로 변경되었습니다.
- 일부 장신구 목록이 변경 되었습니다.
- 일부 소비류 아이템이 변경 되었습니다.
6. 메소마켓 수수료가 변경되었습니다.
- 메소마켓에서 메소 구입 시 더 이상 수수료가 적용되지 않습니다.
- 메소마켓에서 메소 판매 시 수수료가 1%로 통일되었습니다.
- 수수료 변경내용에 따라 '누적 거래횟수에 따라 수수료가 차감되는 시스템'도 함께 삭제되었습니다.
<아이템 관련>
1. 아래 아이템이 변경되었습니다.
- 잠재능력, 추가옵션 : 보스 공격 시 데미지 증가 옵션이 보스 몬스터 공격 시
데미지 증가 옵션으로 명칭이 변경되었습니다.
- 류드의 검 : 공격 횟수 1 증가 옵션이 70% 확률로 발동되게 변경되었습니다.
2. 아래 오류가 수정되었습니다.
- 쟈이힌 에너지소드를 착용하고 특정 스킬을 사용했을 때 에너지소드의 앞부분이
다른 에너지소드의 이미지로 출력되던 오류가 수정되었습니다.
3. PC방 전용 아이템이 추가 되었습니다.
- 린의 블러드 마스크
- 린의 피노키오 코
- 린의 클래식 안경
- 린의 깨진 안경
- 린의 새콤달콤 귀고리
- 린의 메이플 링
- 린의 심플한 반지
- 린의 시크릿 박스
- 린의 악세서리 공격력 주문서 40%
- 린의 악세서리 마력 주문서 40%
- 프리미엄PC방 명예의 훈장
- 프리미엄 PC방 전용 데미지스킨 상자
- 프리미엄PC방 한정 파츠 상자
- 특제 프리미엄 뱃지
- 프리미엄 정령의 팬던트
- 프리미엄 PC방 소울 조각
- 프리미엄 PC방 소울 인챈터
- 기운찬 프리미엄 PC방 소울
- 날렵한 프리미엄 PC방 소울
- 총명한 프리미엄 PC방 소울
- 놀라운 프리미엄 PC방 소울
- 화려한 프리미엄 PC방 소울
- 강력한 프리미엄 PC방 소울
- 빛나는 프리미엄 PC방 소울
- 강인한 프리미엄 PC방 소울
- 위대한 프리미엄 PC방 소울
<NPC 관련>
1. PC방 NPC가 추가되었습니다.
- 린: PC방 코인샵 관리자
- 린: PC방 이벤트 담당자
<퀘스트 관련>
1. PC방 전용 신규 테마던전 클리어 보상 퀘스트가 추가되었습니다.
- [PC방] 테마던전 클리어 보상: 요정학원 엘리넬
- [PC방] 테마던전 클리어 보상: 리에나 해협
- [PC방] 테마던전 클리어 보상: 꽃보다 비올레타
2. 프리미엄 PC방 이벤트 관련 퀘스트가 추가되었습니다.
- [프리미엄PC] 지금은 프리미엄 PC방 부스트 이벤트 진행중!
- [이벤트] 프리미엄PC방의 무제한 데미지 스킨 선물 상자
- [이벤트] 프리미엄PC방의 한정 파츠 선물 상자
<이벤트 관련>
1. <울트라 월드리프> 이벤트가 진행됩니다.
- 2015년 6월 25일부터 <울트라 월드리프>를 통해 캐릭터를 다른 월드로 이동시킬 수 있습니다.
- 자세한 사항은 별도의 이벤트 공지를 참고 부탁드립니다.
2. <버닝 프로젝트> 이벤트가 진행됩니다.
- 2015년 6월 25일부터 <버닝 프로젝트> 이벤트가 진행됩니다.
- 버닝 캐릭터는 이벤트 기간동안 1레벨을 성장시키면 2레벨이 추가로 성장하는 캐릭터입니다.
- 로그인 화면에서 버닝 버튼을 클릭하여 메이플 ID당 1개의 버닝 캐릭터를 지정할 수 있습니다.
단, 핑크빈은 지정할 수 없습니다.
- 버닝 캐릭터는 100레벨 미만의 캐릭터만 설정할 수 있습니다.
- 버닝 효과는 100레벨 이상이 되면 해제됩니다.
- 버닝 캐릭터 지정 시 달팽이 펫과 100레벨 달성 시 사용할 수 있는 장비 세트를 선물로 받으실 수 있습니다.
3. 프리미엄 PC방 부스트 이벤트가 진행됩니다.
- 2015년 6월 25일부터 3가지의 프리미엄 PC방 부스트 이벤트가 진행됩니다.
- 1) 프리미엄PC방의 무제한 데미지 스킨 선물 상자: 6월 25일부터 7월 8일까지 프리미엄 PC방에서
접속 중이라면 인기 데미지 스킨 4종을 마음껏 변경하여 사용하실 수 있습니다.
(단, 선물 상자를 통해 지급 받은 데미지 스킨은 PC방 접속 중일 때만 사용이 가능하며
로그아웃 시 원래 사용 중이던 데미지 스킨으로 돌아갑니다. 프리미엄 PC방 전용
데미지스킨 상자를 통한 데미지 스킨 적용 중 일반 다른 데미지 스킨을 적용할 경우
원래 내 캐릭터의 데미지 스킨이 새로 적용한 데미지 스킨으로 변경되며 이는 즉시 적용 됩니다.)
- 2) 프리미엄 PC방의 한정 파츠 선물상자: 6월 25일부터 7월 8일까지 프리미엄 PC방에서 접속하시면
'프리미엄PC방 한정 파츠 상자'를 받으실 수 있습니다. 아이템을 사용하면 특제 프리미엄 PC방 뱃지와
프리미엄 PC방 정령의 펜던트를 이용하실 수 있습니다. (프리미엄 PC방 무기 상자와 동일하게
프리미엄 PC방에서 접속 중일 때만 사용 가능하며, 접속 종료 시 아이템은 사라집니다.)
- 3) 레벨업 코인 2배 이벤트: 6월 25일부터 7월 12일까지 PC방에서 레벨업 시 지급하던
PC방 코인의 개수가 2배로 지급됩니다.
GM소리 올림